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Solo el líder de la facción puede atravesar estas grietas, pero si no se atienden, permitirán que los ejércitos demoníacos de los reinos del caos invadan. El líder de la facción también puede usar estas grietas para teletransportarse a otra grieta presente en el mapa principal de la campaña como una especie de viaje rápido limitado en Guerra Total: Warhammer 3, que puede ser muy útil para recorrer rápidamente largas distancias o sorprender a los enemigos.
Cuando el ejército de un jugador ingresa a uno de los Reinos del Caos, tendrá que competir con las otras facciones para reclamar el alma del príncipe demonio del reino. El jugador recibirá una alerta cuando otra facción entre en un Reino del Caos y cuando reclame el alma de ese reino.
Debido a que este es un juego de suma cero, a menudo vale la pena declarar la guerra a las facciones competidoras y destruir el ejército de su líder en los reinos del caos, evitando que completen la batalla de supervivencia en Guerra Total: Warhammer 3 y superando al jugador.
Al final de cada reino del caos, el jugador tendrá que librar una batalla de supervivencia, una de las nuevas características más publicitadas de Guerra Total: Warhammer III. Las batallas de supervivencia requieren que el jugador resista contra oleadas de demonios mientras toma objetivos para atraer a los príncipes demonios favoritos.
El reino de Khorne tiene el objetivo más directo de llegar al príncipe demonio favorito (diferente del Príncipe Demonio que lidera Chaos Undivided). El ejército del jugador tendrá una nueva barra visible encima, marcada con el símbolo de Khorne. Esta barra representa la matanza y se puede llenar luchando contra los ejércitos dispersos por el reino de Khorne.
En el camino, se pueden encontrar bendiciones en forma de poderosas armas en todo el reino. Mientras que el Príncipe Demonio que lidera al Caos sin división no puede usar estas armas porque no son parte de su sistema de personalización, cualquier otro héroe o señor puede hacerlo (Total War: WARHAMMER III Juego Steam). Cuando el jugador ingresa al reino de otro dios del caos, estas armas se perderán.
Antes de enfrentarse al príncipe demonio favorito del reino, el líder de la facción debe adquirir una bendición de Nurgle, que proporciona inmunidad a los efectos de su reino. Encontrar la bendición requerirá viajar lejos a través del mapa mientras se desgasta y es atacado por los ejércitos de Nurgle.
Los jugadores también pueden evitar el desgaste e incluso curarse un poco viajando a la mitad de la velocidad y terminando su turno en la posición de campamento. Aunque esto ralentizará significativamente su progreso, ayudará a mantener con vida a su ejército. Total War: WARHAMMER III Juego Steam. El reino del Príncipe Oscuro de todas las cosas excesivas, Slaanesh, está formado por una serie de círculos concéntricos que conducen a la torre de Slaanesh en la parte inferior.
Si se acepta el soborno, el ejército será expulsado y no podrá volver a entrar en el real de Slaanesh durante la fase de ruptura actual. Puede ser muy difícil alcanzar o interceptar a los ejércitos enemigos antes de que lleguen al fondo debido a los caminos confinados a través de los portales, por lo que los jugadores deben usar la posición de marcha forzada a través del área tanto como sea posible.
En Tzeentch, el reino del dios embaucador, los jugadores encontrarán un paisaje roto que se debe atravesar a través de portales para llegar a la Fortaleza Imposible donde reside el príncipe demonio favorito de Tzeench. El truco es que los jugadores no sabrán qué portales están conectados, al menos no primero.
También es posible, aunque desaconsejable, saltar aleatoriamente a través de portales. Cada movimiento a través de un portal finaliza el movimiento del ejército durante el turno, por lo que un salto fallido puede retrasar significativamente el progreso del jugador. Esto también significa que los ejércitos enemigos son extremadamente difíciles de alcanzar, incluso en la posición de marcha forzada.
Profundizar en los reinos del caos puede ser una tarea muy difícil, más aún para los jugadores que no están familiarizados con los desafíos de cada reino. Al aprender la mecánica de cada reino, el camino hacia los príncipes demoníacos y la carrera contra las facciones rivales se hace significativamente más fácil.
Los jugadores primerizos tienen la opción de liderar a Kislev como la monarca reinante Tzarina Katarin o como el fanático Gran Patriarca Kostaltyn. Dado que comienza con el control de la capital, un séquito de tropas de élite y una situación inicial más tolerante, te recomendamos que juegues como Katarin en tu primera campaña de Kislev y esta guía se centrará en las primeras etapas de su historia.
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